128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

你真的了解 Roguelike 吗?

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隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的怪物也有可能向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到能同时消灭所有敌人……后者注重的不只有游戏中的战斗场景,还有玩家对自己角色的扮演——没有丰富故事背景和角色交互情节、主要都是战斗的“踢门”……通常都会被认为是低质量的跑剧本

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

暗影天使(Shadow Angel)

indienova.com/steam/game/1995840

游戏背景蔷薇十字骑士是一支精锐的队伍,每当有敌人入侵,骑士都能成功打败敌人。……选用虚拟引擎制作,增加场景的逼真度,并且游戏的设计中注重细节的打磨:人物通过植被的时候,植被晃动,通过雪地的时候……,地下留下脚印

暗影天使(Shadow Angel)

indienova.com/game/shadow-angel

游戏背景 蔷薇十字骑士是一支精锐的队伍,每当有敌人入侵,骑士都能成功打败敌人。……选用虚拟引擎制作,增加场景的逼真度,并且游戏的设计中注重细节的打磨:人物通过植被的时候,植被晃动,通过雪地的时候……,地下留下脚印

版本:Early Access


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