Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

忠烈杜门(Clan Duramont)

indienova.com/game/clan-duramont

2D 回合冒险。……残存族人唯有拾起信任碎片,方能在帕贡加恶魔军团前夺回一线生机...……一段交织着家族羁绊、浴血勇毅、致命背叛与灵魂救赎史诗。杜门荣光,待君续

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

所谓光田康典,关键是光田康典需要如何。  要想清楚,光田康典,到底是一种怎么存在。……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何。 问题关键究竟为何?……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

其中每个关键词都值得一篇专门文章,涌现已经写了,可参考我个人页面《游戏设计左道,复杂系统与涌现……因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

魅魔的约会(Date with Devils)

indienova.com/game/date-with-devils

前一刻还在审判灵魂,下一刻就忙着跟恶魔少女们速配约会,还情诗给天使。……你是地狱之主,每天负责审判各种原因来到地狱凡人。……性格各异恶魔少女们掌握着不同资源,若想获得她们协助,就必须与她们建立良好关系

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续!……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色名字。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513

是一直在随缘写的《doublemiracle》外传。……最终两人伤势严重抢救无效身亡。“据说是患者家属闹,说什么没有救到我孩子,要你们偿命。……好像是简单技术上失误,怎么说呢,算是活该吧。”

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)