评价游戏的一些维度

indienova.com/indie-game-news/dimensions-of-game-criticism/

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资。……有一些游戏在十年之后仍然玩,但有一些游戏就有鲜明的时代感

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

独立游戏最喜欢的应该是《空洞骑士》(主要还是因为怎么玩独立游戏),但坦白讲,没什么特别吸引到我的地方……但那是我第一次做出一款完整的玩游戏。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:从梦幻俱乐部来体验入伍?!梦幻公关“ILI”(Earth Defense Force: World Brothers - Hostess ILI from Dream Club, Giving the EDF a Try!?)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-hostess-ili-from-dream-club-giving-the-edf-a-try

可获得特别角色与角色所持有的拥有者武器。……从仅限拥有纯洁心灵者成为会员的成人社交场所“梦幻俱乐部”中,被选出来的梦幻公关姐妹参战。……的女孩,但因为想获得燃料而被 EDF 的花言巧语说服进行了禁忌的改造

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-n64/

本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……这是因为陡坡边界点的位置改变了,不再是据底端一个海拔高度,而是顶端

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

听起来有点耳熟是吧,因为这是遍历算法。……那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)