咿呀咿呀的云:2018-09-10最近进度

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写着战斗又折回去重新战前信息的显示

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动

小组帖子:关于2018年5月12日周末计划

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有兴趣的小伙伴可以一下故事剧情,因为其他系统慢慢堆吧,基础系统,rpg maker是有的,所以,我还是蛮想要一个故事的

小组:关于叙事的一切(创建人:Colin)

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也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

自己的引擎,没美术基础完全靠特效

小组帖子:再次求助.. 三十四关

indienova.com/groups/post/621

发起:某聰 好想Framed.. 然而这里有钥匙..是横版avg麽?

方程:8月23日

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表达的欲望越来越低,现在读过文章后常常不想评论了。最近正在读几本书,都是挺一般的书,不值一提

大魔域 2(The Neverending Story II)

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每过一关,你都会获得情节的另一个进展,通常是在“书”上几页

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


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