小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……答:随着活动启幕日期日益临近,剩余的准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏的同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达上架意愿并着手准备销售签约材料

没错,剽窃还有这种操作

indienova.com/indie-game-news/piracy-of-demos-in-game-jams/

上周,indienova 组织的中国 Ludum Dare 微群之中,陈建烽(Jeff Chen)的一条消息引发了大家的讨论……Jeff 有着不时上网搜索自己游戏作品的习惯(事实证明,这是个值得效仿的好习惯),但不久前他惊讶地发现……demo,开发者并不会“习以为常”地寻找可能存在的盗版并且维权,更没有护法玩家协助捉贼,发现难度实际更大一些

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

indienova.com/game/trauma-broken-paradise

为了寻找关于你的过去的答案,你开始这个可怕的心理惊悚游戏,它是基于 90 年代/2000 年代你最喜欢的生存恐怖的经典游戏……你被困在一座老宅子,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/steam/game/738480

在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑。……功能- 25个不同,多彩,不相似的水平;- 有趣的谜语- 找到很多物品;- 9“金物”,财不伤任何人

突现 vs 沉浸:《塞尔达:旷野之息》的得与失

indienova.com/indie-game-development/gains-and-losses-in-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

就算借助攻略解谜,如何从整个流程中快速定位谜题位置也是很头疼的一件事情。……可是既然《塞尔达:旷野之息》在故事上的封闭已经排除了林克其他的可能性,他永远都是那个忠诚勇敢的皇家骑士,为什么还要让他不说话呢……哪怕这里存在历史原因,哪怕过场动画也有吐槽这点,但既然是不合理的设计,为什么要保留呢?

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

___________________________________单人模式“地球保卫战“这个模式,……作为游戏的关键,本游戏是一个炮塔防御类型的游戏,同时包含了动作元素,传统的2d类型的炮塔防御游戏不同的是……这些模式支持1到3个额外的玩家使用键盘或者手柄来VR玩家对抗

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell

不,这一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……我们现在也许是在讨论灭绝恶魔……坦诚地说,我们非常希望收到来自恶魔压力集团愤怒的来信,要求我们解释一下为什么你能在这款游戏中杀掉那么多恶魔却不必承受任何良心上的不安……或者起码先拯救你自己,拯救人类的感觉差不多

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-what-is-game/

例如,当我们玩《植物大战僵尸》时,不需要去操心僵尸为什么不从后院袭击,这些在现实中需要考虑的细节在《植物大战僵尸……实现同一个任务目标,《耻辱》提供了多样的途径,而《使命召唤》则永远是一条线,玩家只能跟随着游戏系统的指定路线去走……这电影、书籍等其他媒介是一样的

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