塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

《故事里的秘密》:原来音乐MV也可以做成游戏

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太小白,一位四川大学计算机专业的研究生,毕业后在育碧四川分公司做游戏渲染,但因为自己酷爱美术,他决定把自己的想法和对生活的感悟利用自己的笔画出来

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏语音分类

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也有不少棋牌游戏使用方言配音,利用地方言来为游戏增加趣味性和亲切感,奇亿音乐可录制各地区小语种比如四川

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差试玩版发布后,尽管没有大肆宣传,但我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友),……果然,游戏测试与反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差并接受

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(二)

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幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿(Danganronpa S: Ultimate Summer……新作《幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿》于 Steam 登场!

单词训练营 | Word Training Camp

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、常见动物、数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料、蔬菜、水果、人体部位、气象天气、景物;中级

PCMark 10

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每个基准测试项目都生成一个高级基准测试得分、一个中级测试组得分和一个低级别工作负载得分

版本:Early Access


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