小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……下子传送到了森林(名字似乎叫做“雾林”?天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……如果充值就可以省去跑图和收集,我也会考虑给钱。某宝上真的就有人在游戏内收集品

啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/game/ratatan

100 只以上角色起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感 BGM 起打败敌人吧!……在浩瀚宁静大海上,有一座像玩具盒样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

彻夜难眠(Sleepthrough)

indienova.com/game/sleepthrough

又是个不眠之夜……我只是躺在这里,在我床上,我思想被种我无法定义恐惧所困住。……我所能得到只是短暂的昏迷。 我认为我大脑出了问题。这切都始于我开始玩这个游戏……

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

我试用了这几天直在首页打广告续时。 4月5日,凌晨2点,动笔。……没有续时的话,我想我是做不到这些,赞美现代科技。另外这玩意真不是+1s用。……目前我还不能透露续时剂的具体内容,不过等产品正式公布时候估计会变成很多人福音

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

那个时候恰逢商店打折看到个四十美元三消游戏模板,同时在素材商店看到挺多素材咬牙跺脚买了,虽然后来成本可能都没收回来……对于游戏开发思考独立游戏不需要发行没想到到了最近也还是发行联系我,只是我心态跟两年前已完全不样……做游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像小吃,有的人做是工业化流程化连锁汉堡店,有的是几个人合伙做奶茶店

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他哪些功能,我们对他期待是什么……故事讲述名游客在海上旅途中经历了场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统哪些

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

indienova.com/u/jinnic/blogread/37896

那样的话,我们没有故事可看了。人还是人吗?对赛博朋克题材接触的人肯定秒入戏这个游戏了。……当然,传输过意识你还是不是你,也是个没有结果问题。妻子妻子是开始陪伴着我们幻觉。……在萨拉家让我们选择“药物”还是“酒”时候显得很讽刺。这东西也许和安慰没什么两样

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……我决定做节全息影像和鬼怪教程,因为他们很多共通东西。……枪械属于非常复杂机械装备,设计不好容易让他们看起来很假,或者像玩具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.171 秒(地球人时间)