indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样的事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对喷……,也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事人用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,她提供了一个简单的ui发布图,让我尝试ui方案,那时候告诉我要自己多钻研于是我找了很多参考,其中这个是我们一直都比较满意的参考
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◎ 独特的美术风格:传统的渲染技术与手绘材质的相结合让《无主之地》拥有了它独特标志性的风格。……◎ 合作混战:不论是线上还是线下,多达 4 人的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。……◎ 全新角色装饰:让你和妈妈说的一样漂亮。◎ 全新金宝箱和钥匙:更多战利品!◎ 还有更多!
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7488
不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟的路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车的赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了
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微博:蝶薇薇呀
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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……,食物吃完或者超过一定天数在某些情况下意味着 game over 了。……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力
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世界级经典 MMORPG《Eden Eternal-圣境伝说 Online》回归!……、沙漠国度的鼠人、碧水青山中的熊人,还有龟人、蜥蜴龙人以及兽人与野猪人等等,准备好了吗?……【与众不同,自订染色】丰富染色系统让你成为圣境世界独一无二的存在,相较以往,翻新了创角发型、脸部,并新增了一倍以上的发色
indienova.com/groups/post/101490
结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...……另外,我很早就在B站关注你的游戏了,并不是从这个内容才开始的
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……也就是说相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼的模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三人称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”
版本:Early Access
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