郡主别怕

indienova.com/steam/game/1209790

这款游戏提供一个男孩女孩以角色扮演形式相互表露心意机会,一些话语借游戏角色之口说出来,似乎就没有那么不好意思……(笑)诚恳的说,这款游戏有一个非常大局限性——打从娘胎出来它就是为喜欢社交、富有娱(fu)乐(hei……喜欢纯正卡牌对战玩家,应该会觉得无趣,真没有那种你们认为裤爆辣OTK卡组之流,还请路过资深牌佬们不喜勿

初体计划 2(Initial 2 : New Stage)

indienova.com/steam/game/904310

玩家将会扮演其中队长和两位伙伴出生入死并肩战斗,逐步揭开双方势力埋藏十年秘密。……为了这部作品,我们团队从5个增加到了9个,也寻求更多朋友帮助,希望玩家能够喜欢。……四种战斗武器,可动态切换主角贝尔雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器

CiGA:WePlay广州站完美落幕,11月我们上海再见

indienova.com/u/ciga/blogread/7818

Labo游戏和玩具之间边界变得模糊这次WePlay广州站所在FanX本身是一个潮玩风尚展,大量潮流与艺术品玩具吸引很多年轻人的眼球……可以Labo模糊电子游戏与玩具之间边界,自然Labo展区同时吸引游戏玩家和潮玩爱好者,两天展位上可以说是热闹非凡……而开发者直接也借着WePlay这样一个良好平台互相交流学习,可以WePlay独立游戏变得不再独立

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

indienova.com/u/goldenking/blogread/19080

奇遇是不平常、稀奇让人奇怪,有新鲜感际遇。……答案:奇遇是不平常、稀奇让人奇怪,有新鲜感际遇。所有游戏奇遇,目前做法都是定制。……我们要考虑这个奇遇每次发生所产生变化,不要重复。例如下次,是这个元婴老怪派人来和我要收我做徒弟

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

它们与其说是让人成瘾手段,毋宁说是资本主义伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……有些研究者进一步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾或许不是游戏,而是,是和其他人一起相处

中国式网游(Chinese Online Game)

indienova.com/steam/game/1416920

《中国式网游》是一款真实单机“网络游戏”,游戏完全缝合免费网游中所有的氪金玩法,然后通过模拟方式……,你深度体验到氪金大佬快乐,这可能是你玩过最“花钱“单机游戏。……涛,游戏在2018年就已经立项

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章里,作者介绍几个方法来帮助我们游戏动词破土而出。……边际效应是如何改变约束? 很多人游戏与书记和电影不同时,喜欢一个词,互动。……又有哪些部分知识让人感觉是随机

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467

一个说话内容可以体现出他逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行。……我说的精神病人并不是开玩笑故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题疯话

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536

build带来了解决方法,甚至可以此类游戏好玩与否关键。……图源自网络 就拿《杀戮尖塔》来说,战士、盗贼、观者、机器,都有各自build,而且不止一种,比如盗贼小刀流和毒药流……其中个人最喜欢辅助道具就是【止痛,多多益善

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻悲剧容易写,但是让人印象深刻好结局可不容易写,钢炼结局方式只能让佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》结局首先得游戏里机制。……,让人有种还能这样玩感觉

版本:Early Access


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