启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对……,也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,她提供一个简单ui发布图,我尝试ui方案,那时候告诉我要自己多钻研于是我找了很多参考,其中这个是我们一直都比较满意参考

无主之地 年度加强版(Borderlands: Game of the Year Enhanced)

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◎ 独特美术风格:传统渲染技术与手绘材质相结合《无主之地》拥有它独特标志性风格。……◎ 合作混战:不论是线上还是线下,多达 4 人的合作体验都能让你尽享击败敌人快感。……◎ 全新角色装饰:你和妈妈说的一样漂亮。◎ 全新金宝箱和钥匙:更多战利品!◎ 还有更多!

希望阅读的游戏玩家可以试试

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怀着以上两点开始,毫无疑问是正确。如果你也认同,不妨听我一。……当然这无疑让人更认真地看叙述内容而代入进去,却也缺少了交互中很多画面感,减少了情绪共鸣。……开始时在湖边和一个孩子对话谈起 Roey,如何都笑他,他只是个 baby,而 Green 都显得魂不守舍

异星逃匿,惊骇求生 次世代恐怖游戏《木卫四协议》今日上线!

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《木卫四协议》是一款剧情推动型第三称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为 300 年后。……游戏独具一格,融合射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……神秘诡异事件爆发卫星陷入了混乱,雅各布必须面对内心最深恐惧,打败时刻追踪他且嗜杀成性生物,同时还要揭开强大木星联合公司所暗藏黑暗秘密

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写uml是错……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车赔偿300刀今天起大概要吃咸菜

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率有 80 % 左右,终于有一点点可以让人东西……,食物吃完或者超过一定天数在某些情况下意味着 game over 。……目前可以探险系统雏形大体上有,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

圣境传说(Eden Eternal: Seikyou Densetsu)

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世界级经典 MMORPG《Eden Eternal-圣境伝 Online》回归!……、沙漠国度、碧水青山中,还有龟、蜥蜴龙以及兽人与野猪等等,准备好了吗?……【与众不同,自订染色】丰富染色系统你成为圣境世界独一无二存在,相较以往,翻新创角发型、脸部,并新增一倍以上发色

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信现在我感觉已经没有继续做下去动力...也许该停下来好好思考回归正规工作环境……...这是我之前游戏开发日志如果有兴趣伙伴可以看一看如果看到我发言您反感,还请轻...……另外,我很早就在B站关注你游戏,并不是从这个内容才开始

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我我要做个类只狼游戏时,我是怎么想?……也就是相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新游戏”

版本:Early Access


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