MONSTER MERCHANT

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一个怪物商人。捕捉可爱怪物,卖掉它们,吃药。……这是你工作,工作就是你生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样。……这就是你工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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当然,这款软件开源,你也可以倒腾倒腾编译,笔者出于对开发者支持买了steam版,虽然没有官方汉化但社区也有汉化补丁……作为初学者我不建议在刚开始时候开始用透明度,了解一下即可。……基本上介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我想法先自己锻炼一下

无有时代:毕业之际,更新一下

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3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策……人类平均寿命都快到80岁了,可给我感觉仿佛20岁已经走到生命一半了

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……三首先介绍一下使用素材包:在 Unity Asset Strore 买一个 RTS 类型素材包

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

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写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……,请各位大佬轻。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋几种功能键实现

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网api上看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来少了一个参数,因为start()第三个参数userdata……,大概main thread十几倍具体可以看https://github.com/godotengine

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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/app/61369,有兴趣可以去下载来玩一下。……游戏本身功能的话传统菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……这款游戏新关卡开启时候有显示个图片广告,其他都去掉了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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.但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上矢量.这样抹消了不同面的光照强度不同.看一下这个shader……效果这样:嗯,现在就是个毫不起眼白盒子了,然后给上贴图并且关闭线框显示:嗯,感觉不错,看一下游戏视角中样子……,泛起橙色光芒,这样的话我确实需要法线计算了,外加上光源调整之后黄昏效果就是最上面第二图样子了

人傀:宣传事宜~

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demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……光是准备这一些够耗费一天两天了,进度只能稍微放缓一些了。……宣传必要啊~之后日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上

版本:Early Access


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