indienova.com/groups/post/101694
发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!
indienova.com/steam/game/3706240
journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验薇拉里娅的冒险生活……内容包括:o 游戏内的全部立绘o 游戏内的全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图
indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child
indienova.com/groups/post/2160
/mikutap/,是H5实现的一个按键音+MG动画,看完之后就想通过GMS2来实现一下,上个礼拜花了周六一天督促团队的程序做了个简单的原型……那么就开始写,笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃,写完了。然后研究了一下图形,发现还缺少两个系统。……另外,我判断了一下弧度,如果画的是整圆,就还是用自带的函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-
indienova.com/steam/game/2084380
一款仅需普通摄像头,低配电脑无需VR或其它动捕设备就简单进行动捕的二次元语音社交VChat诞生了,且同时支持单用户虚拟主播模式以及网络匹配模式……ps:还有问题,有时鬼畜,还有bug,免费产品,主要图一乐,不喜勿喷。……电影阿凡达操纵的是真实的躯体,而玩家通过应用操纵二次元虚拟形象
indienova.com/u/braith/blogread/10976
重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
之后是做武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……并且对象上增加对应的接口。最后运行游戏,把流程跑一下,就ok啦。……当然,这里只展示了双手武器的掉落,至于其他的单手武器,长柄武器之类的,只需要调整一下动画表现方式,增加对应的预制就
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉是技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务
indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
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