超级连击王:粉碎版(Super ComboMan: Smash Edition)

indienova.com/game/super-comboman-smash-edition

● 开始疯狂连击 – 你能在连击商店中解锁并发动必杀连击,购买并激活强大强化。……● 强化 - 击败敌人可不止需要一件夏威夷衬衫和一个能说话腰包。……激活像无限击打和闪躲时自动恢复体能这样强化来击倒敌人

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼这个世界,在数十年前告别了战争

死亡回归:数字豪华版(Returnal: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/returnal-digital-deluxe-edition

-「反射兴奋」一份。-「肾上腺素强化」一份。-「脉动团块」制品一份。……在弹幕地狱试炼中与敌方激烈交战。四处搜刮外星科技制品,强化自己能力。……找出您与这个星球关联,拼凑出塞勒涅故事

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

没有,往往就是起一个作用:我世界观很大,你要忍一下。……四是回想一下那些金句……1 哲理性。往往是人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下一个定义。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们一条——不爽就喷

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写时候尽量平易近人一点

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上时间减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,改善了一下游戏中光照,应该比之前顺眼一点了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

杀虫剂:第一章(Insecticide Part 1)

indienova.com/game/insecticide-part-1

《杀虫 1(Insecticide Part 1)》探索一个未来变种昆虫世界,带领你团队进行搜索……使用老式街头智慧,独特昆虫能力和巧妙 BUG 武器对抗阿森纳,在腐败横行城市揭开真相,解开这个谜不是件容易

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)