Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下 steam 程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……靠开发者设定添加 Depot 了!

可怕的畸形(Freaky Awesome)

indienova.com/game/freaky-awesome

没错,等待着你是有毒排放物、恶心怪物、和致人死地陷阱,而且你自己也很有可能突变成可怕形体,求生不得……工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 ◎ 在快速 rogue-lite 中与各种奇奇怪怪突变体作战 ◎ 不断突变,以求生存:诱变可以回复你健康值

cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171

我们要做就是修改一下obj_item碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……继续判后not false为真,销毁道具。……测试一下,效果如下

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug感悟 1.把美术修了一下。……结果今天然我遇上诡异bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑

镇静剂「Elevation」(Elevation)

indienova.com/game/elevation

曾因诡异使用方式而一度流行镇静「Elevation」,不断上升电梯,以及停滞不前时间。……由于本次异常事件影响,两人手臂被以复杂方式相互结合在了一起。……什么是 Elevation “镇静。每次需同时投放 3 支,并且必须在通风条件下使用

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……var done = parseInt(Math.random()* .length ); 这样完成了概率运算……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

古墓丽影:催化剂(Tomb Raider: Catalyst)

indienova.com/game/tomb-raider-catalyst

《古墓丽影:催化(Tomb Raider: Catalyst)》背景设定在一场神话般灾难之后,这场灾难释放了古老秘密……,并唤醒了守护这些秘密神秘力量。……当全球知名宝藏猎人齐聚此地时,劳拉必须争分夺秒,揭开掩埋在破碎大地之下真相,并阻止那些企图利用这股力量谋取私利的人

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

indienova.com/u/avatar996/blogread/2655

只好先換回 Unity5.5版...沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU InstancingMaterial, 設定通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.

樱花之灵(Sakura Spirit)

indienova.com/steam/game/313740

崛起柔道明星高雄离他职业生涯还有两个星期时间,这场比赛将决定他职业生涯成败,获胜者将签约成为日本年轻国家运动员……在他朋友和同学建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把已经装满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)