xiaoF:吐血爆肝进行中……

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UI~至少这个还未诞生“孩子”有了那么些人样。……新长城计划将可以以EA测试样式供大家品鉴、斧正一下。……XXX星人的舰队

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

模拟人生 4:套装 - 温室乐土(The Sims 4: Greenhouse Haven Kit)

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为你模拟市民打造一个理想、敞亮天堂,他们尽情展现自己园艺才能,实现自己园艺梦想。……生命象征——即使是最有条理园丁也需要工具,例如花盆、肥料、手套和喷雾瓶,可以使你温室看起来像一片温馨空间……,模拟市民乐意在其中消磨时间

英国恐怖合集(British Horror Bundle)

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《Maid of Sker》是一款第一称生存恐怖游戏,故事发生在一家偏远饭店,那里有着英国民间传说中血腥恐怖历史……《Don’t Knock Twice》是一款第一称恐怖游戏,基于心理上令人恐惧都市传说。……敲一下,把她从床上叫醒,敲两下,她起死回生

Indie Focus #96:夏天结束了

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秋季一到,大量新游戏涌现,让人有应接不暇感觉。……那么,跟我们一起回顾一下前一阵子出现几款值得关注游戏吧:Children of Morta,Heave……不过如果你是一个玩,可能玩一会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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之后会再研究一下如何将 Shader 像素化处理与贴图风格统一起来,画面不显得那么不协调。……但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前设计来说,一个人的精力雀食有些不足。……之前陆陆续续也有不少发行商与投资方主动联系过我,在交流中也下定了寻找合伙人的决心

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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之后会再研究一下如何将Shader像素化处理与贴图风格统一起来,画面不显得那么不协调。……但是在梳理过程中也发现,对于游戏目前设计来说,一个人的精力雀食有些不足。……之前陆陆续续也有不少发行商与投资方主动联系过我,在交流中也下定了寻找合伙人的决心

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

普丽斯波(The Placebos)

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游戏包括三款复杂小游戏,跟你朋友比拼一下谁才是最厉害吧!……游戏包括三款复杂小游戏,跟你朋友比拼一下谁才是最厉害吧!……收集呼吸器和脚蹼你自己有更多优势,并把你对手控制在水下

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

indienova.com/groups/post/101592

发起:邪神 我独自一开发游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。……玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一下你孤身一冲进敌方据点,想开无双割草,不存在……你首先要做是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始主动攻击,但是这要承担一定风险

版本:Early Access


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