萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

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额,就是一个简单或者说简陋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧。……额,就是一个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻时候,当一个通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……后期玩家主要活动: 【核心: 什么活动满足了玩家作为强者存在感,则这个活动成为玩家在游戏后期主要参与对象……【入行后竟然竟然说手游生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪长,估计其它所有产品都想鹅长独代吧,真的是腾讯爸爸呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

马力欧核心是跳,咱他跳不起来,做一个不能跳平台跳跃游戏。……游戏对于大多数人来说是一种面向年轻人的廉价娱乐产品。……把它产品规格一一对照,想做更好,那么我内容比他定多久可以

可怕的畸形(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会你毫无预兆地突变成别的形体……,但也会你变成各种有着不同技能和特点突变体 ◎ 获得新突变体!……◎ 独自战斗或和朋友们组成 4 战队,在多人游戏中游戏进度也会保存下来!

遗忘之地(S&M: FL)

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想象一下你孤身一冲进敌方据点,想开无双割草,不存在!你首先要做是防御,然后找准时机反击。……当然你也可以一开始主动攻击,但是这要承担一定风险。……规划好自己资源,找出最优方式掷骰子、战斗,是你胜利关键!

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写一个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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无能为力+精神紧绷+睡眠不足我抓耳挠腮上蹿下跳几乎崩溃,当程序员讲没办法解决后我反而平静了下来,我是个成年……今年现场一共 13 组,视频展示路演很快结束了,我们商量了一下,程序员回家后修一下 bug 打个包我们至少把游戏做完……对于线上队,因为队友是大熊和 peisen,我们能做出游戏并没有感到意外,觉得这是很自然理发生结果

狗头:懒癌番茄钟

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吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火……,但是遇到了一个小细节写不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来样子……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11702

玩了一下游戏本体,并不推荐。……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖颜色》,我槽点也是为啥大家……这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了一个新工程,我开工了,资源很多都没画……,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了一下,然后就到了下面这步,Player……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家开始了

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