indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773
赶在元旦假期最后一天发进度然后就认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给
indienova.com/steam/game/2002600
另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟的三国主线剧情外,对于相对陌生的支线剧情是不是有种莫名的新鲜感……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧。……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子了,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281
请各位大佬轻喷。……,当前精力为0时候就无法继续交配,需要第二天后恢复精力。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘的生成
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,就换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到《dead cells》的视频时,就已经决定一定要玩玩看了。……毒水也是一样的,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于一直在做动作游戏的自己,是一个很好的参考例子,在此简单记录一下想法
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
当李从高空跌下,用仅存的一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸的街道里砍出了一条活路,脑子里突然就蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力就放弃了。……如果看好的人多,可以试着众筹一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)