EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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赶在元旦假期最后一天发进度然后认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察移动因为时间原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同时间我还平衡了一下他们时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,萌生自己做一款想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新家园,如何构建一个简单社群游戏——解释一下:喜欢战斗玩家可以在行星上补给

吞食一统中原(吞食一统中原Tunshi unifying plains)

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另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟三国主线剧情外,对于相对陌生支线剧情是不是有种莫名新鲜感……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧。……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上细节。……嗯,等一下打牌部分呢……得等一阵子了,优先还是游戏主体体验(也就是剧情部分)。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放一个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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请各位大佬轻。……,当前精力为0时候无法继续交配,需要第二天后恢复精力。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘生成

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定一定要玩玩看了。……毒水也是一样,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于一直在做动作游戏自己,是一个很好参考例子,在此简单记录一下想法

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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当李从高空跌下,用仅存一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸街道里砍出了一条活路,脑子里突然蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……,20年后乔尔是那么强如果李没死,20年后李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画最成功一个角色从最初自私

第一个小解谜游戏制作记录

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上下楼动画脚还蛮难匹配楼梯,又不想敷衍,所以没做。……最开始是解决此视角下寻路问题,由于之前没用过这个视角,先用空格子做了一下测试。……这样实现以后,放到 PS 里处理了一下,发现效果居然相当不错,决定全部都用这个思路去做了

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业一些……,后来他迫于家里人压力放弃了。……如果看好的人多,可以试着众筹一下

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