indienova.com/groups/post/1416
Yes特效只在当前图层显示 [重要]第三步回到Layout,新建一个Sprite,用黑色画笔在中间点一下第四步将刚刚新建的光圈遮罩的……Event sheet事件表中,加入一条事件然后就完成了!……附加内容:如果继续美化一下,就是这个效果:工程文件传在Q群了~灯光那边,可以再Clone一个Sprite
indienova.com/game/fixfox
玩家将扮演倒霉的太空机械师薇克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……从一次不起眼的信标维修工作开始,薇克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事。……《胡修狐》的故事就发生在这个毛茸茸的未来
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子……,基础碰撞就没问题了
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
反正在这就随意记录一下自己的一些心得和思考,虽然肯定是没人看的但是万一有大佬路过还是麻烦丢点建议 orz……Anyway,最近想着巩固一下知识又尝试着自己用同样的思路做了一个类似风格的作品。……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)
indienova.com/u/kenkyou
只负责玩,不负责喷
indienova.com/groups/post/1432
发起:yishalee 经历了好几天,终于可以回来看一下LD39的submission了。……几次下来基本上就没钱了。……yishalee: 修改一下,时隔许久再来看,这个游戏。。。我沉默了
indienova.com/steam/game/743350
multiplayer shooter 这是一份临时说明,由于后台误操作导致本来想设成现在可以预购、16号解锁的,……但是没搞明白 Steam 的后台直接成发布状态了……本游戏原始版在 https://slay.one/……,我们的工程师正在安排,您可以先在 https://slay.one/ 体验一下,如果觉得不合适就别浪费这钱了
indienova.com/u/toastdev/blogread/28437
没什么创意的准备运动,或者又一个时间回溯 STG 原型 LD 又快到了。……可能由于半年的间隔刚好足够忘掉 Jam 的感觉,前两次的时间管理都有些混乱。……刚好最近的弹幕 Jam 在时间上很合适,就试着参加了一下。主题是「十秒」。真没劲
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……所以这次就借着我新做的小人儿Stephen截了些图,稍微说道说道吧。……但是游戏本身的风评还是很好非常好的,所以... 大家自己端详下吧 还请不要喷我。)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)