小动物餐吧(Party Club)

indienova.com/steam/game/2796010

你们目标是将餐吧打造成为当地最热门“聚会圣地”,吸引源源不断动物顾客光临!……例如,暴躁老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚野牛讨厌上餐太慢、调皮臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……随着餐吧规模不断扩大,你将解锁更多设施,还可以前往全新地区,结识更多性格各异顾客,迎接新挑战

小动物餐吧(Party Club)

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你们目标是将餐吧打造成为当地最热门“聚会圣地”,吸引源源不断动物顾客光临!……例如,暴躁老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚野牛讨厌上餐太慢、调皮臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……随着餐吧规模不断扩大,你将解锁更多设施,还可以前往全新地区,结识更多性格各异顾客,迎接新挑战

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

5,扣除了武器提供武器,因为之前角色对象属性是保存在一个抽象类,为了防止战斗中属性变化影响到抽象类……并且对象上增加对应接口。最后运行游戏,把流程跑一下ok啦。……当然,这里只展示了双手武器掉落,至于其他单手武器,长柄武器之类,只需要调整一下动画表现方式,增加对应预制

potion:开始日志《小英雄乱斗》日志更新——Snowboy

indienova.com/u/potion/blogread/7740

因为开发已经到了可以见人DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做,所以只有3秒时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连,持续耗蓝

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下没兴趣了我也是这么觉得.................……...................但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单都是冷兵器战斗不像中国象棋

第一个小解谜游戏制作记录

indienova.com/indie-game-development/notes-of-the-production-of-the-first-puzzle-game/

上下楼动画脚还蛮难匹配楼梯,又不想敷衍,所以没做。……最开始是解决此视角下寻路问题,由于之前没用过这个视角,先用空格子做了一下测试。……这样实现以后,放到 PS 里处理了一下,发现效果居然相当不错,决定全部都用这个思路去做了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981

我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……如果你看过我之前开发日志,知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己第一款游戏

吞食一统中原(吞食一统中原Tunshi unifying plains)

indienova.com/steam/game/2002600

另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟三国主线剧情外,对于相对陌生支线剧情是不是有种莫名新鲜感……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧。……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然分享一下工作室大家办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自办公利器交了来……三件小品牌用具比较邪门了,用具到手不久莫名其妙地由工具变为了装饰用品

版本:Early Access


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