indienova.com/steam/game/1852470
绝望情绪刚开始在路易斯安那州境内蔓延,杰森·特雷沃斯就毫不犹豫地抓住了这个机会。……人们相信以前有人曾靠它驱除过邪祟,如今它则守卫着河口,让那些腐烂的怪物不敢进犯。……也唯有这样的一剂猛药,才能治愈河口的顽疾
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
让人感觉敷衍又不值当的周边,于是自己DIY了皮克敏谷子,有无限的爱在里面,身边玩皮克敏的朋友太少了……人真的是由奢入俭难,从一个核心玩法比较有意思的改成打地鼠一时半会让人有点难以接受,此时大家都在重新想玩法……我看小猫咪喜欢舔,干脆把裤腿拉起来让他舔个够,下次就该收费了
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡就失去一切,需要带着持续的紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
美术风格和画面:这个游戏的视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼就发现。……尽可能保证视频简短,一两分钟就够用了,别拍成微电影。……一下就借着大家的情绪在社交网络上传播开了
indienova.com/game/asteroad
故事 这是在谁都可以变身为星座的世界的,独自一人的少女的故事。……与流星雨一起坠落的,是支离破碎的,少女最喜欢的”星星”。为了让星星重回夜空,少女开始收集星辰的碎片。……遇到困难的时候,就抬头仰望夜空吧。“Asteroad”,用星星连接起的道路
indienova.com/groups/post/1143
似乎真正开始做游戏之后就变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱的游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一剂毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏
版本:Early Access
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