游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

美术风格和画面:这个游戏视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼发现。……尽可能保证视频简短,一两分钟够用了,别拍成微电影。……一下就借着大家情绪在社交网络上传播开了。 你看看下面这个图,是不是很 6.....

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

indienova.com/steam/game/1852470

绝望情绪刚开始在路易斯安那州境内蔓延,杰森·特雷沃斯毫不犹豫地抓住了这个机会。……人们相信以前有人曾靠它驱除过邪祟,如今它则守卫着河口,那些腐烂怪物不敢进犯。……也唯有这样,才能治愈河口顽疾

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学生病星,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己一个孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

让人感觉敷衍又不值当周边,于是自己DIY了皮克敏谷子,有无限爱在里面,身边玩皮克敏朋友太少了……真的是由奢入俭难,从一个核心玩法比较有意思改成打地鼠一时半会让人有点难以接受,此时大家都在重新想玩法……我看小猫咪喜欢舔,干脆把裤腿拉起来他舔个够,下次该收费了

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

”——我们现在最缺,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想进度目前初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡失去一切,需要带着持续紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

诺娃独立游戏通讯 2021-#12

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完全定制化按键操作可以多个玩家协同操作,一起在友谊小船上翻江倒海。……继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

美术风格和画面:这个游戏视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼发现。……尽可能保证视频简短,一两分钟够用了,别拍成微电影。……一下就借着大家情绪在社交网络上传播开了

星星之路(Asteroad)

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故事 这是在谁都可以变身为星座世界,独自一人的少女故事。……与流星雨一起坠落,是支离破碎,少女最喜欢”星星”。为了星星重回夜空,少女开始收集星辰碎片。……遇到困难时候,抬头仰望夜空吧。“Asteroad”,用星星连接起道路

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一毒品。假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏

版本:Early Access


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