这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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自己坐在角落还是成为聚会灵魂?《这个座位有人坐吗?》世界里,你需要根据大家喜好安排他们位置。……聚会有些客人鼻子很灵,会不愿意坐在了太多古龙香水陌生人旁边。……这一次发现纳特踏上了全球之旅,就是为了认识那个主角,还有想办法融入行业

突变大作战(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会你毫无预兆地突变成别的形体……,但也会你变成各种有着不同技能和特点突变体 获得新突变体!……独自战斗或和朋友们组成4战队,在多人游戏中游戏进度也会保存下来!

疾速射击(Gearshifters)

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用你精准控制和专业驾驶技巧来轻松超越对手、躲避袭来炮弹并发起猛烈进攻。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉动作元素。 超级车辆头目战。……在后启示录风格大陆上扩展你领地。只有技艺最精湛飙车手才能够驾驭最危险路线并抵达神秘要塞

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后第一台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果……,我购入了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……在此由衷地感谢一下Maurits Elbers以及Sam Twidale大大。……,如果我日常用语和你们这些文化人的日常用语分别装进训练数据里头

萌生(Sprout)

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完美GJ上海-09-萌生 48小时的作品,还有很多不足,但还是决定纪念一下第一次Game Jam。……故事讲述了一个小机器追寻生命意义

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……一个制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握规模。……我相信用心制作游戏可能不会你暴富,但是你以此为生也是可以

业火(Hellfire)

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新手业余开发者独立制作,跪求轻。 · 这是一个民智未开,偏远落后村庄。……· 昏暗天幕,奇怪村民,破落村庙,掉漆神像。……只愿能做事做事,能发声发声,有一分热,发一分光

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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在48小时的 Gamejam 里面,我觉得设计过程花4小时左右来认真考虑是比较合理。……另外一点就是设计灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮。……,一个外表过于简陋故事往往很难让人提起兴趣

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

在48小时的Gamejam里面,我觉得设计过程花4小时左右来认真考虑是比较合理。……另外一点就是设计灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮。……,一个外表过于简陋故事往往很难让人提起兴趣

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