indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程了http://kv.nomiwan.com
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效里,对交给客户的每一句语音负责,也让音频拥有最佳效果
indienova.com/game/on-rusty-trails
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑的注视你的外貌,一如这里因外貌互相敌视的居民们。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命
indienova.com/groups/post/101769
发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见……看着怪怪的 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪的hh 当时想到了就试着做了一下,的确很奇怪
indienova.com/u/java/blogread/11037
在太原出差的过程也不是没有收获,搞懂了很多和建筑有关的知识,对以后的场景布置有了很大的帮助!……话说前几天就已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人的思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一下,然后把“Zombie_AI”的动作整合一下,反正以后开发不能停
indienova.com/steam/game/1238880
通过《Battlefield Hardline》终极版获得完整的体验,各种奖励内容将让你和朋友一起玩得大呼过瘾……Hardline》数字豪华版——在单人战役中扮演警探 Nick Mendoza 领导手下,然后来场血脉喷张的……包括全部 4 款扩展包——你将获得每一款扩展包:《Criminal Activity》、《Robbery
indienova.com/game/rkgk
收集秘宝,探寻密道,用你的涂鸦在钢筋混凝土的灰色丛林绽放不一样的缤纷色彩。 你的极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……薇拉的创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越一个失去了自由意志的灰暗世界。 色彩即力量
indienova.com/gamedb/list/1842/p/1
最近重玩发现初代真的好难 卡在第三个餐厅非常痛苦(晕倒) 美味餐厅(Delicious)《美味餐厅》初代……,在中文互联网上已经失传的版本,现在玩家能接触到的一般都是初代的豪华版(详见本列表内的《美味餐厅:豪华版……,还好现在终于找到了干净稳定的资源 有机会实现一下小时候的梦想了!!
indienova.com/u/avatar996/blogread/2655
只好先換回 Unity5.5版...就沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU Instancing的Material, 設定就通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.
版本:Early Access
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