拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……匹马,辆车,卷地图,个故事。潜藏在故事背后真相究竟是什么?……游戏特色: ◎ 个独特半开放探索型游戏世界 ◎ 体验不同于般勇者游戏反传统剧情:扮演魔族向人类发起挑战

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……毒水也是,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于直在做动作游戏自己,是个很好参考例子,在此简单记录一下想法

yellow:Game Jam IV

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-----今天可能更这次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了个关卡试试上次写那套东西

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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游戏早期版本其实是个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到时候发觉做不下去了,……每一下连技, 不同角色打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做套几小时玩完游戏我知道是很不划算事.

甜蜜别墅(Honey Villa)

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个雨夜里,响起阵敲门声,打开门后却发现名美艳动人女孩晕倒在门前。……在个雨夜里,响起阵敲门声,打开门后却发现名美艳动人女孩晕倒在门前。……输掉的一方会接受喝酒、为对方按摩惩罚。· 玩家开始与女孩同生活

DarkWave Studio:开发回归

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在太原出差过程也不是没有收获,搞懂了很多和建筑有关知识,对以后场景布置有了很大帮助!……话说前几天已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一下,然后把“Zombie_AI”动作整合一下,反正以后开发不能停

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

《劫境除魔录》开发历程总结

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所以原本只打算抽周时间做个小项目放松一下,不过后续还是有些上头, 最终用了大约半个月时间完成《劫境除魔录……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过款很“猛”止痛,副作用是致幻

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每个房间线索……,去解开个个房间密码

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

版本:Early Access


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