Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型重要性!……学一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试

死或生 6(DEAD OR ALIVE 6)

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随着战斗进行而捲入舞台上各式各样物体豪爽演出,将临场感提升至另个境界。……◆传统「3方牵制」加上击逆转「崩解量表」带来全新战略!……特别是可将对手口气「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻鬆游玩那击必杀爽快感

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》 是款复古风格快节奏射击游戏,在游戏中团队协作跟弹夹容量样重要。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……拿好武器大杀四方,只要你别死

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

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也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……比如某个路人经过时,头上顶个气泡框,气泡框中有个鸡腿,表明这个路人想吃鸡腿,但他又不知道餐馆在哪儿,于是玩家需要通过点击某个游戏中物体……,比如停在路标上的一只鸟,然后这只鸟会飞来,叫声,惊动路人,然后路人就会看到路标然后知道哪儿有鸡腿了

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

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也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……比如某个路人经过时,头上顶个气泡框,气泡框中有个鸡腿,表明这个路人想吃鸡腿,但他又不知道餐馆在哪儿,于是玩家需要通过点击某个游戏中物体……,比如停在路标上的一只鸟,然后这只鸟会飞来,叫声,惊动路人,然后路人就会看到路标然后知道哪儿有鸡腿了

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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于是我绘制了个,只要绘制点首尾相连,就会形成个范围。……设置光标等等……乱点气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容时候将两张光标图片也复制过来了么……先将上次提到图示再拿过来,看了知道是该点哪个了吧?

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活日本社员,她唯一的消遣便是款名叫《亚萨世界》MMORPG。……在亚萨,奥拉召集了支由美少女组成队伍,并决定实现她梦想:组建后宫!……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在个荒废已久医学院……到了目的地,大壮从几个奇怪女生中找到了日思夜想小美,哪想到小美把就把大壮拉进了废弃房子里……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

大家好,我是Golden,个只学了个月插画,敢开发游戏剧本杀作者。……———————————————我来给大家汇报一下《吃香》开发进度和这段时间心得:1、最近我们还在开发……这点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到事情特别能说明这

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