小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

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个人介绍:计算机科学专业,但实习和工作都是策划方向,1年手游策划经验,离职后单人做了一款独立游戏试,……程序的话最好是2D,会用qframework框架,对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是团队且项目内容已经确定……,差个策划写文档配表配数值或者程序开发内容,可以接受无薪资上线后分红,薪资当然最好,其他情况具体可聊

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

Rushot:2025.2.11

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由于了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量

执着学园(執着学園)

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我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?

在你看来(In Your Books)

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通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……--- 令人回味的、氛围的原创音乐和美丽的视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思的小故事

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了快一年了,作为试之作也不指望它能大红大紫……对游戏任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家

荒原疗者(Wildmender)

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一定要仔细规划你的食物和,你的漫长旅程将会带你穿过沙丘、干涸的盐海、剧毒的峡谷和冰冷遥远的山巅。……哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、池塘的流水瀑布等等

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……spoiler]2017月12月18日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去……写个边做边不好嘛~[/spoiler][spoiler]做好点 编辑器 steam上传 人物运动 压着学业也只有慢慢来

无敌水豚(Extremely Powerful Capybaras)

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收集道具来解锁武器和技能,击败一批又一批的敌人,成为最强大的豚!……游戏属性: - 在一系列古怪的豚战士中选择——每个豚都有他独特的起始武器- 独自作战,或者通过本地合作模式或远程同乐与朋友合作……- 通过收集道具解锁武器和技能,尝试各式各样的流派- 在每轮游戏开始之前像真正的豚一样泡在温泉里!

版本:Early Access


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