茶多酚:LD43目前为止的进度

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连我自己都不知道这是玩意了

小组帖子:求助第28关Orz

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发起:JackyEdward 这是啊?? JackyEdward: 居然让我找到了

热心网友小路:第一篇日志

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都没有,测试

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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体验之后觉得不对劲,这是要双人的并且还是实时对战的,那么后端整?……之后程序老哥也因为工作忙和各种原因(不加班的程序真得存在吗),这次合作算是划上了一个句号。……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出真的是太不容易了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有个人的经验总结?……Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件打开着

天天地下城

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【游戏特色】大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344

这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放资料觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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即使用仙女教母最强效的配方难敌这种特别的脏污。……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

《潮痕》开发日志 #1

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unity 的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活

超级赚钱的网络游戏模拟器

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《超级赚钱的网络游戏模拟器》是一款拟经营游戏在这里玩家将扮演一个人龄未青年老王,因为结缺钱在想办法的时候量外被某网游弹窗广告吸引……可老王进去玩了之后才发现原来要当上这个游戏的皇城城主才能赚钱,思索再三老王决定氪服困难一定要在三个月内拿下这个游戏的皇城城主之位

版本:Early Access


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