Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

indienova.com/steam/game/2140680

而且它又不理会我们了。[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!……我只想检查一下快速部署单位。舰长:它再不回应就破拆进去。艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。……我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过,……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……自己的优势:已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式,知道框架的重要性

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088

可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!

斑点猫(BlobCat)

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游戏里唯一的障碍就是斑点猫,这群猫都不知道,有时候都会吃掉方块然后让肚子疼上一会!

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

——不知道了:先以这个版本做个收尾吧修改特殊房间的交互转盘房改成转盘游戏,并且只兑换碎片锻炼房每个道具按顺序出现……——既不看世界杯又不看偶像秀,感觉被这个世界隔离了……——子弹池的坑也挺深的……感觉这一块要好好梳理一下了……或者换个更容易理解的例子

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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况且又不是做不好。……但不是因为这些朋友我才不讨厌《子曰诗云》,毕竟我常常在腾讯。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的

版本:Early Access


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