鼹鼠历险(Poly Mole)

indienova.com/steam/game/1104250

也许不会像我们想象中那么容易。社区没有任何阻拦,游戏将会更难。编辑创造您的过关记录,分享到社区里面

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

回头问问自己,这个游戏满足了自己的什么需求?……不过就这个手柄式MOBA,定点技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……,这就容易使其变成一种具有强用户粘性的生活方式

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,一旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,一旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

和金钱有关)金钱(基础属性,和粮食有关)粮食(基础属性,和人口有关)武力(基础属性,虽然其实不太想这个进来……的感觉吧……大概一般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc里会的是新的“信仰神” 而“……后面两项还是很容易完成的,好友互动应该做一个什么系统呢

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频里面的游戏:AutoForgeRaw MetalPepper GrinderGodswornNecrosmith

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/537

策划大哥大姐们,请我快速的略过这张地图吧……2.除了地图,怪物当然也上新咯~来个常规小蝎子吧,想象下会被它们蛰到……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

直接试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)一下不务正业与标题完全没有关系的用

版本:Early Access


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