圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

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故事由一名在雪原堡垒的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……故事由一名在雪原堡垒的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……不但新手可以放心挑战,而且还有RPG老手也十分享受的地狱模式!

约拿的梦魇(The Mare of Jonah)

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该游戏仍在开发中,因此我们定期更新此页面。……扮演一个小男孩,独自被困在一座古老的豪宅。……该游戏仍在开发中,因此我们定期更新此页面

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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然后,你开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

树・盆栽(Tree.Bonsai)

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相比绘画,互动游戏更有趣:游戏你的梅花从一棵幼苗慢慢成长,经历春夏秋冬四季的变化。……年复一年树干逐渐粗壮起来,整个树变得更加茂盛。……4,您还可以在枝干上一个嫁接芽,它会长出一个新的枝干

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……于是他不得不将游戏从青睐之光下架,邀请了更多的人参与到了游戏开发中,19岁少年骨子的韧劲展露无遗

游戏基础知识——话痨角色的设计

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如果这条岔路里什么都没有,甚至连一个垃圾桶都没设置,只是一个简单的死胡同,那么玩家必然倍感受挫,非常失望……“对战这个 BOSS 的时候,话痨吐槽什么呢?”……三、为什么要设计话痨型角色那么,秉承“凡事皆有其因”的原则,游戏设计话痨角色的原因是什么呢?

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否令它发生碰撞,如果就不响应方向键,否则响应

DreamEater

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一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来?……剧情设定:一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来……根据您的选择会出现不同的结果游戏的缺点:游戏流程比较短可操作性比较少非常容易进入贤者时间很有可能弄脏键盘和屏幕反复玩导致玩家身体虚弱

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

如图所示,游戏已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭……此外,开发者也加入了在某一几何图形停留一即可自动存档的功能,并提供多达三个存档位满足不同的玩家在同一台电脑上互不干扰玩游戏的需求……我只希望不要采用文字叙述的方式,因为破坏游戏的整体框架与降低游玩体验,另外也增加开发难度

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

关卡中的怪物不断冲向角色。当在限定时间内清除所有怪物时才可通关。……怪物的数量和强度随着关卡的等级而增加,你的极限能坚持到第几关?!……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

版本:Early Access


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