体验(Experience)

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装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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从最少百万人口到最大百亿人口居住的宜居行星,设定中银河帝国境内共有三千世界,但混沌银河游戏中只选取了比较重要的70颗行星)都会通过商业产出金钱……主要来源为控制的行星世界的商业值和生产值,但行星的不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

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楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、、……产品的基本商业逻辑和运营推广都已有大致的方向计划

渴求(Thirsty Suitors)

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是否已做好准备,迎接家族里最可怕、最挑剔的祖母纳妮?……在游戏的故事情节里,雅拉将在有如电影一般的回合战斗中直面自己的前任。……战斗 回合的顶级战斗,再加上各种升级和特殊技能,以及独特的情绪系统,让您充分发挥自身优势,以己之长攻彼之短

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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不仅具有规模庞大且丰富多样的开放世界、来自各行各业的各种人物,还可随意自由探索。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

Nova-2N7SZc:KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

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本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。……“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。  ……除了提高发行能力之外,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业

战斗世界:克洛诺斯(Battle Worlds: Kronos)

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Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础的回合战略游戏……3 个大规模的战役里长达 60 小时的游玩时间。游戏还包括了提供充实战役的 Trains DLC

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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neighbors[(int)direction].elevation);}难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在么……Limiting Terraces to Slopes既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……自从NS推出之后,任天堂的财报越来越好看让第三任社长饱受赞誉。……国内游戏玩家的规模已经很大了,虽然游戏内容和游玩目的不尽相同,但都是愿意付出时间、精力甚至金钱来投入这些仅靠视网膜和鼓膜来感受的脑力运动的

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情歌……游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及……但是由于商业音乐的分工精细化,使得音乐编曲逐渐有别于作曲,更像是服务于作曲的存在,即伴奏或配器,一首歌可以拆解为很多个分支

版本:Early Access


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