小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101191

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累……微:LINAZHA_

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……纳兹一定会在其中一场比赛中获奖。同时,不要忘记他喜欢的东西

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……:只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在小画幅中不宜出现太多层次的明暗对比,暗面选色对比较大……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成的过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

或在原有作品上推动一定进度。……:只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在小画幅中不宜出现太多层次的明暗对比,暗面选色对比较大……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成的过度

dahezi1:物理学家终于找到了一种拯救薛定谔猫的方法

indienova.com/u/dahezi1/blogread/15999

在这个著名的思想实验中,一只猫被放在一个密封的盒子,盒子装有一份放射性物质和一份毒药,如果放射性物质中的任何一个原子发生衰变……只有在打开盒子的一瞬间,对猫进行的观测才会导致它的量子态发生突然地随机变化,迫使它要么死、要么活。  

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……方形网格转换为三角网格 将方形网格转换为三角网格也经历两步:首先,“挤压”方形网格让每个格子变为菱形……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

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