芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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(基于POV技术伪全息,手机拍不出效果,要人眼看)经常被学校老师约谈,都是希望参加各种比赛项目,要不是去做……设备到了之后,显示效果还蛮好,就算是白天或者开灯,依旧能看清楚。……另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经一辆手感尚可,能被撞瘪赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋,但是换上损坏纹理的话……后面开始研究怎样生成随机碎片,这样物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……希望最终呈现的效果不会让你失望。……π: @高鸣 蜡烛人挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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或者新一代人类。……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是许多地方卡住,实践后发觉设定太亮了丝毫没有夜间感觉所以全部拉暗

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

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4、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中痛点……,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档;3、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色特效表现效果……;3、优秀审美,美术功底强,对各种美术风格据你自己理解并且可以提出可行落地方案;4、良好自学能力

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:文本显示和自动翻页速度preview,可它自动翻页滑动条快慢好像调转了……G:序章电影般演出效果……G:个细节我现在才发现,原来立绘眼珠两套动作,这样就可以做个略微转动的效果。……),但我又要看多一遍主角出院和听多一遍护士唠叨,闷

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校时候对做游戏很多畅想吧。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己创造欲很好切入点。我,DIY简直是人基本需要。……:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来,只是我玩不深入)。……,要不就去绘图部做效果图,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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故事背景在美丽而祥和幻想乡里,一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认步伐走在大街上,并时不时地拍别人肩膀……——全员恶人……但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同字……有人这是一种巧合……200种卡牌,且每种卡牌都有对应恶人效果

版本:Early Access


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