indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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由于一定独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏期待值多高!……评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大,并且期待 Steam 和 PS

黑小兔:很赞的关卡设计

indienova.com/u/ikamei/blogread/13006

玩家一般在遇到这种场景时候,两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。……于是就有了下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人,好紧张。……如果是这样,那么,恭喜你,获得了一项新认知,“小乌龟是可以被踩翻

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏伙伴加入我们。……624006200 halou: 还要用邮箱发简介,还要Discord,太麻烦了.你留个qq吧微信也行

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……结语不管怎样,拥有自己商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感一件事情(创作快乐~

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……这里: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……结语不管怎样,拥有自己商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感一件事情(创作快乐~

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……结语不管怎样,拥有自己商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感一件事情(创作快乐~

小组帖子:有没有aseprite的教程= -

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发起:QQ老冰 = = TAN: 官网帮助文档,挺不错……youtube一些视频 QQ老冰: @……TAN#1 感觉国内没找到什么详细教程= =一定要翻墙去油管看 大白狗便行经肛: 这个东西需要什么教程

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

可参考吗?……资料太少了,臣妾真的做不到!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作~ Steamer: @FrozenAurora

版本:Early Access


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