垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你想到的任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题。……开门、跑酷、解、密码,这都是你逃出生天的工具。在 一次次的迷失和失败中找到前进的路

后室循环(BACKROOM LOOP)

indienova.com/steam/game/3672540

关于本游戏:灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……适合任何心情偶尔的小惊吓,留意你身后的动静支持存档点与自动保存,随时继续游戏完整游戏流程约 15~60 分钟,短时间也享受乐趣小提示

典妻(DianQi 典妻)

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八卦镜真的堪破障吗?文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?

双相(Biphase)

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抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望唤起更多的关注……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的局,抵达短暂的平静

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

- 接下来我说下我记忆中想到的谜题类型,希望大佬们补充:(以下的类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充……当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨

会员:蝶薇薇呀

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一只。 微博:蝶薇薇呀

LeeTGame:时间拉长了,不代表东西变多了 | Smash Hit Summer Sale | Unity Asset Store

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资源没毛病,操作有点

布莱特-雷欧波德:开始搞角色设计

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一个风属性的少女 剧本写了第一版后,开始游戏的角色设计还是先把主角画出来吧...

ZYJ1998:11月24日开发日志

indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037

画画 今天画画,主要是一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点写的那点怪物实现一下

Kim Shyuen:遊戲地圖繪製過程

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/25416

感謝您的閱讀若有興趣的話可以看看我正在開發的遊戲~Steam鏈接 | 官方網站 | Facebook絲團

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