像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

indienova.com/game/pixel-bomb-bomb

只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法这个女人失去出众容颜。……有人在森林边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人脸庞与优雅仪表,女王决定派遣森林中精灵带着鲜美的食物……(2)街机模式:尽可能攻击到更多怪物,完成一个又一个目标不断挑战吧,小心会你扣分满身黑烟炸弹怪哦

重生之时(重生之时 - Rebirth Moment)

indienova.com/steam/game/2453440

更可怕是,只要被蔓延在空气中【虫毒】感染,无论意志力多么顽强,都会沦为没有理智【丧尸暴徒】。……这就是我被【幸存者联盟】救助后,依然记得事情。至于这场灾难之前我是做什么,住在哪里,完全没印象。……【生存物资】充分利用搜集到武器、食物、药品,以及其他各种资源,努力生存下去……【外星异虫】来自外太空

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会卖个一百万吧”之类说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确期望目标……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……当然提案文件越简明扼要是越好,不过大体上发行商仍然理解不少开发者并非对提案很有经验

游戏安慰剂

indienova.com/indie-game-development/game-placebo/

真正我感兴趣是,如果人们以为顺势疗法有用,那么有时候它就真的发挥作用。……而冷读术这样技巧也可以会(“促使”)相信那些听上去就很假事情。……我们应当孕育那种持续一生来玩(或者更久)游戏。我们应当致力于做出能让感知其深度游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

indienova.com/indie-game-development/what-is-game/

那么“游戏”可不可以被看做是一个“家族相似”概念,就是“游戏”这个概念在多大程度上依赖于人与人之间交往建构或者是如何依赖于人的交往建构……我们在什么程度上称一个是政治化的人,是这个人是政治管理阶层一员吗?……,你可以把它理解为游戏提供给游戏主体可能性有多大(我能去哪里,我能用什么工具,我跳多远,我更愿意称其为游戏中可能世界

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏结构——“你是谁?”……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他手上是什么?”……咕鲁看着那柄他觉得不太舒服短剑。“一柄剑,是贡多林宝剑!”

ALICE VR

indienova.com/game/alice-vr/

在一次太空航行中,你飞船出现了问题,你只能降落在一个异星星球。……其实很简单,你只要买到需要石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式第一称冒险体验享受奇妙科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发谜题体验不同重力情况

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间。……最后听着痞子很用力着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次真正和自己和解了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)