The Gears: Factory

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没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……电力可以从风能、火和太阳中获得

地狱来临(Hellcoming)

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你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸ 哪里去寻找神器?你需要通过传送门去寻找恶魔的藏身处。……▸ 医疗站 – 可以为受伤玩家创建恢复生命的注射器;▸ 监控器 – 你可以通过车内的监视器观看其中一些房间……▸ 耐力没有人永无休止地奔跑,即使当他在逃避恶魔。请不要远离安全区域

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石吗?……面对如此可怕的欲望,只有你和同伴之间坚不可摧的纽带才能带给你们生存的希望……一个人真的能逃离城堡岩石吗……城堡的殞落國王為你安排好了一切......你真的能夠逃離他邪惡的手掌心嗎?

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也数过来了吧?……拳打脚踢的动作游戏确实少见,但是,也确实有人在认真的做着这一类游戏。……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也数过来了吧?

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

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, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通關嗎?……, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通關嗎?

Be : Twin

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密莱决定前往<夹缝世界>,而她身边有着将自己融入在猫娃娃体内的纳莱,打倒以‘自身恐惧’型态出现的妖怪,真的能找到姊姊吗

Nexus纳苏工坊:UI开发的困难

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36525

里初始化UI界面出了点问题,游戏开机时并没有正常显示工作室的Logo(已经在项目设置里弄过了),虽然主菜单正常使用……已经多次检查过代码无误,也有可能是我不太懂略过了一些错误;总之,如果有懂这方面的老师看到这条日志的话,加我QQ联系,真的希望有老师来帮助

幸存者 VR(Survival VR)

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玩家所在的位置,又恰好距离它们很近,无处可逃,持有两把手枪,子弹有限、血量有限,这个局你破吗?……游戏特色: ◎ 情境恐怖◎ 偶尔紧张刺激◎ VR 虚拟现实射击◎ 逼真的枪械瞄准/开火

弹飞噩梦(Parry Nightmare)

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主角真的能迎接清晨的到来吗……?

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

那几天我真的觉得我们的计划走不下去了,我问我自己真的就这样结束了吗?……真的毫无办法了吗?……素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍

版本:Early Access


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