Aristocunts

indienova.com/steam/game/1314630

你决定你必须“教训教训” Elizabeth,而当你训练完她之后她可是非常的听话

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待

地狱建筑师(Hell Architect)

indienova.com/game/hell-architect

你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

indienova.com/steam/game/1017410

辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也产生出新的流派……「roguelike/随机地图」玩家每次游戏会得到随机的卡片,经历随机的事件,并且游戏具有类似以那样的随机地图

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project--1

辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也产生出新的流派……「roguelike/随机地图」玩家每次游戏会得到随机的卡片,经历随机的事件,并且游戏具有类似以那样的随机地图

风起于青萍之末:随想 - Roguelite与Roguelike

indienova.com/u/necromanalbert/blogread/36082

screenrant的相关文章中将以的结合与节奏地牢列为Roguelike,而同样在列的木星地狱看起来很好玩……而Roguelite则包含了你想到的多个永久死亡-局外成长式的现代独立游戏,如雨中冒险,挺进地牢,杀戮尖塔

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project

辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也产生出新的流派……「roguelike/随机地图」玩家每次游戏会得到随机的卡片,经历随机的事件,并且游戏具有类似以那样的随机地图

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?……这些可怕的声音来自哪里

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!

版本:Early Access


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