indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
自4月游戏公布后,有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验……,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/game/toca-train
火花和变速杆的蒸汽火车- 装载和卸载角色和货物- 通过滑动和捏合来更改摄像机角度- 令人愉快的风景,有……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐
indienova.com/groups/post/29919
不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?
indienova.com/game/lunar-eclipse
故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你有自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂
indienova.com/steam/game/1433750
总督察卡特在几小时后着手调查,赞恩不仅对于过去两天毫无记忆,甚至连他有一个叫做缪斯的女儿的事实都忘得一干二净……随着调查的开展,越来越多的线索浮出水面,赞恩的过去不仅藏着他失忆的原因,还有......身临其境体验赞恩的种种经历
indienova.com/steam/game/3074840
Period: December 16, 2025 – March 2, 2026 (JST)关于游戏一名失忆的青年在雪中醒来……不同角色的必杀奥义有不同效果,回复同伴或者重创敌人,是能够左右战况的强大招式
indienova.com/game/tears-revolude
故事情节 上个世纪,有一位伟大而独特的艺术家-欧威尔。……途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们的旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地的变化
版本:Early Access
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