小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界风格统一……还有玩家希望体验互动,比如我们发现如龙城市很多可互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店音乐营造一种声音反馈,他更有沉浸感

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象结局……(忽然有种某些国产单机游戏错觉......)

女神侦探(Goddess detective)

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善良一家屋内突然闹鬼.据他们,房屋经常发生诡异事情.客厅电视出现了问题,卧室灯光也有问题.……时常发生诡异现象,一家只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,……时常发生诡异现象,一家只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地文物、商品和奇珍异宝,商店成为必逛之地。……根据你与其他共同目标的竞争对手互动,你将建立持久朋友或树立强劲对手

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,我记录下东东尽可能准确!……,毕竟Cocos功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,目的花时间边学边做既可以自己更好掌握学到

舞力全开 2018(Just Dance 2018)

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不管你从哪里来,无论你年纪多大,也不论你是黑皮肤、白皮肤或黄皮肤:快点调大音量、准备好解放你舞动全身渴望……2017 年 10 月 27 日发售《Just Dance 舞力全开 2018》,除上市时收录超过……只要在你智慧型手机下载“Just Dance Controller”应用程式,就可以享受最多 6 共舞乐趣

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”……二、如何剧情向前推进在有了麦格芬之后,游戏中角色们便有了行动动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

虽然很浅显,但是可以构造一个简单模型来表示——如何经济系统不要崩溃呢?……拿起了酷炫武器,开始了砍瓜切菜无双之旅——Wait!有哪里不对?……,拯救世界勇者变成了为魔王打工赚钱工具

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里 5 个屏幕供他使用

版本:Early Access


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