小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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(嗯···也许吧毕竟太多了)就像我之前学测试,培训会从计算机组成发展到安装各种系统(如linux……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺 Old Man's Journey review……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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最明显例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……再比如剧情,一开始想得特别多,各种各样历史中出现小故事都想放进去,结果后面发现,以一之力,全部做完得几年……,游戏内政系统和战斗系统了一定可玩性

Indie Focus #43:情怀是一种态度

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Half-Genie Hero 并没有让人失望,我们也期待它后续表现。……如果高清化是一种就是加分选项,我们其实并不希望所有的游戏都一夜之间了 VR 版本。……毕竟,情怀是不能够拿来一卖的

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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嗯,并不完全是……高卢座不屈不挠小村庄,仍坚毅对抗入侵者。……每张卡牌都有特定属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确选择,就能挫败疯狂罗马人的计划

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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保证带来纯粹欢乐,孩子们百玩不厌。……- 巨大城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口两个独角兽。……- 检查舞厅和皇家浴室花窗。- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!……我开始怀疑我是否能及时完成这个游戏……自我怀疑如果说有个词我永远都不想再看到,那它就是“Indiepocalypse……以前我不认识的人真的帮了我很多,游戏了很大改观,也对我激励不少

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

UIZorrot:还不快玩死亡细胞?

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回此时,我个人感觉法国游戏作品从画面风格上看确实是有着绘画积淀痕迹。……但该说还是一句,游戏是交互艺术,最受欢迎游戏还是那些在交互中给人情感震撼作品。……最后,我认为内测版本商店音乐,以及原来像素风UI都比当前版本好上许多,兴趣可以去找找

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象结局……(忽然有种某些国产单机游戏错觉......)

版本:Early Access


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