精灵夜想曲(ZanZarah: The Hidden Portal)

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传奇故事讲述着一个被人们遗忘已久预言…有关一位光满四射英雄和险象环生冒险…险恶力量、奇怪世界和成群精灵………但他们谈论是一位拥有一颗伟大心而非一把利剑女孩!……这款经典 Clut 游戏已从零售货架上消失多时,但现在还是很多游戏粉丝不断询问我们在哪里可以购买

Change : A Little Story

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《Change》日后谈,乐阳作为偶像制作人,培养新偶像薛雨婷故事。……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时内容就足够了!”……但忽然一天,“管饭”杀上门来,说“我觉得这追加内容做还不错,干脆直接当新游戏吧!”

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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一天,一支恐怖分子军队入侵了他工作场所。……一点可以肯定是,要想在复杂房间网络中 "导航",在充满敌人房间里,并保持活着,并不容易。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道时候

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可游戏吗?……但好游戏支持着我,安抚着我不安情绪。让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏

太空厨师(Space Chef)

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一群滑稽角色?。 探索一堆五彩星球,遇见一群外星生物?。 各种外太空主题可怕死法?……在一个封闭空间里培育外星生命而已,哪里会有什么意外呢?……饥肠辘辘但钱包鼓鼓的人在哪里,你就到哪里! 知道那里还会有谁吗? 太空海盗!

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……这种枪16种射击方式——取决于敌人现在威胁你类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量,以获得最大杀伤效果

心动小屋(The Crush House)

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“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……播送广告赚大钱如此优良娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

惬意时光(Cozy Time)

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开启您 Cozy Time,享受舒适、无人打扰环境。……设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性……肯定不是对游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点和特点,还有类似游戏日志内容(选择-

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