小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100686

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……Chu@Miwuzu.com我们是物组,一家坐落在成都独立游戏团队,团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100687

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……Chu@Miwuzu.com我们是物组,一家坐落在成都独立游戏团队,团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

作为《机械城》忠实粉丝,我迫不及待购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练关卡设计一直以来关卡游戏个不会错设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

遗迹大冒险(Relic Adventure)

indienova.com/game/relic-adventure

在遗迹最深处很多宝藏,但只有具有智慧和勇气冒险家才有机会接近它们。……你将推开岩石,激活设备和传送圈,创造通往下一阶段道路。 克服有毒孢子、火焰和。……据说一半以上冒险家在通过第七关之前就已经放弃了......。 你比他们强吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

作为《机械城》忠实粉丝,我迫不及待购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练关卡设计一直以来关卡游戏个不会错设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫入侵,身经百战不得不再一次发兵出征……穿越广袤土地和非比寻常所在,从生机勃勃乡郊和饱受战火涂炭村野,到宏伟城堡与冰雪覆盖群山,每一处风格都迥然各异

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……精修(这是最花时间的地方)(1) 讲个很有用tip。……削掉之后图(注意阴影是衬衣、腿凹进去,也就是我们刚删去的地方)上个正面动图:再上个背面(已修好)gif

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……期待能与社区各位良性交流!……期待能与社区各位良性交流!

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

indienova.com/indie-game-news/zooicide-preview/

Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……帮助兰迪用他以前经验击碎(安全)系统,给他那心爱兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

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