IronCommando/钢铁突击队

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可以选择多个性能各异的战士,每个人不同的强化倾向,多多尝试,找到自己的玩法。……既可以永久提升自身能力,也可以购买消耗道具,还可以续关机会。商店是胜利的关键。……不同的角色不同的玩法,每一个角色都有不同的游玩体验

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的乐趣的形式。……不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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用你的魔力获得新动物,给它们新衣服,甚至更加酷炫的玩具给它们玩,还可以借助超级有趣的什物来装饰森林!……邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……它们每个都住在它们自己的屋子里,一个最喜欢的原创游戏。在一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……知道一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图

恐惧深处(Fear deeps)

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游戏操作移动:WASD、观察:鼠标、手电筒:如果你电池按F可以开关手电筒、躲藏:如果你被可怕的怪物追捕你可以按……Ctrl蹲在桌子下面、交互:游戏内有部分物品可以交互你可以按E进行交互、抑制剂:如果你抑制剂可以按鼠标左键喷出……并告诉你要乖乖等她回来,可好景不长,随着在疗养院工作的越来越久,莉莉发现了诡异的东西

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“

小纯工作室:享受创作的过程

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个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】……QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥是美术么,兴趣一起来嘛

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司做游戏……levyccc: 刚好我想做修仙类arpg的打算

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

而放置类,或者说增量式游戏,算是一种能力把范围蔓延给消化掉的类型。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环

版本:Early Access


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