我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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看了疯王子日志,我觉得其实每个制作人世界都可以深挖,太有意思了,关于理想快乐、痛苦、心酸、愤怒、……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界名字

千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑。……二、过去游戏人所做解决问题案例 如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……,多了一种选择方式,蜘蛛侠可以在高楼间荡起秋千,gta5可以随时搭上飞机展开冒险

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括有越过高楼跳山羊,打落卫星撒尿游戏,以及乘坐民航客机碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段。…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心游戏体验,减轻死亡对玩家惩罚也希望会有想一起游戏朋友能够联系

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段。…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心游戏体验,减轻死亡对玩家惩罚也希望会有想一起游戏朋友能够联系

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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……然后你懂得……2,即使你是一个非常正义伙伴(比如说我),也会因为现实状况无法做到答应别人事情……年轻肉体跟我说,我可以课余时间游戏,课余时间谈谈女票,打打游戏,逛街出去浪不好么?……我可以工作之后下班游戏,相信我,每天上班之前想死心都有了,下班肯定不想干任何事情,除非当做发泄情绪事情来

堡垒(Bastion)

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此外,您在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。……动感十足战斗需要技巧才能获得奖励 为 PC 量身定制操控,外加对游戏手柄支持 10+ 款独一无二的可升级武器供使用……休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏

版本:Early Access


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