indienova.com/game/dog--6
给它买玩具。和它玩取物游戏。如此快乐。……◎ 给它喂食◎ 清理它的粪便◎ 可以在土豆电脑上运行 照顾好你的狗狗,好好“咔嚓”它一下
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/game/witch-story
她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
所谓的“玩家”嘛,你可以理解为这部小说的读者——现在这个情形下,或许应该说是这部视觉小说的读者。……腰斩梗”,当作者的岂不是太轻松了么——试想一下,无论你的故事成了什么样,只要感到厌倦了,你随时随地都可以拿……meta 当借口,拿故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾哪
indienova.com/game/burger-witch
烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔药,她们烤肉饼!
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/steam/game/1361000
一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力
indienova.com/game/in-silence
一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力
版本:Early Access
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