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关于游戏设计水桶理论的一些发散 最近通过一次讨论有点关于水桶理论自己的看法水桶理论就是一桶水所能容纳的量……是由最短的那块板决定的在一款游戏中,根据如此理论(先不论对错),我们要将所有的资源均分到各个模块上,才能得到最优解也就是说……游戏的数值是Y游戏那套 会不会导致玩家的反感呢固然此种类型的游戏可以戳中喜爱此种美术风格玩家的G点从而得到玩家的喜爱
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攻击力、防御力和属性(地、水、火、风)决定实际造成的伤害。……战斗胜利后会得到经验值,以及随机获得道具。……宠物可以在野外捕捉获取或是在解完某些任务后得到。宠物和玩家的角色一样有等级,可以透过战斗来提升
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只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里
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