原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

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大家,今天为大家介绍下我们游戏内的界面和主要玩法。……上面是我们最新的游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄和四种士兵进入战场

萌宠大作战(PalWar)

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升级 你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……不同的战场布置将带来完全不一样的效果的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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但是团队里如果没有专业音频人才,往往会踩到几个坑,让游戏的声音效果听起来感觉怪怪的。……Unity 的混响插件,参数我就不一一介绍了在没有条件制作适应不同声学空间效果的素材情况下,只能靠耳朵去听……关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子上,然后选一个类似速度的音乐,效果会出奇地

杉果娘:“时间都去哪了”系列新作:《地牢迷途》游玩报告

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在这500多种不同效果,近20个不同特点和玩法的天赋分支中,囊括了诸如德鲁伊、圣骑士、元素法师等数十个截然不同风格与特色的职业……由于现阶段人物最高等级为六十级,无法将这广袤的天赋星图全部点满,因此选择哪种打法和流派显得尤为关键。……的这几天里,我发现由于天赋树种类多样,不同构筑下的天赋强度差距几乎可以忽略不计,玩家仅需要考虑在开荒时期哪种流派升级更快

会员:1471248020

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一部的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

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使用哪种游戏策略由你决定!肉鸽饰物发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

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使用哪种游戏策略由你决定! 肉鸽饰物 发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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白噪音+音效音效做得十分,注重临场感和气氛渲染ori交响乐,美不胜收,就这样拿来听都感觉十分和整个游戏的美术风格也是很贴合……ICEY交响乐,没有很深入了解。……利用网上素材+自制素材完成一个关卡的音乐+音效看看效果再定

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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他既没有拒绝我,也没有答应我。肯定那时他也是比较迟疑的吧。过了几天,我又给他打了个电话。……霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……导致我们后期连母语都有很多错误的地方,没来得及完全 QA 就上线了。这个还是人员和规划没有做到位

版本:Early Access


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