【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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对游戏整体风格明确概念。……让我们放大一些问题部分还看不出来?……再看这张,这是本作许多立绘都会出现过经典问题,漏色。看不出漏在哪儿吧?那我们换个黑背景

小组帖子:手游策划/制作人招募

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任职要求:独立完整设计一款中小型手游能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线完整过程对中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大兴趣,对游戏得玩法设计有自己认识和理解,能自己设计游戏核心规则、机制移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望能力志同道合朋友可以来一起合作。一定是要有能力

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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德国独立游戏工作室Threaks他们自己答案。……这是一个世人皆知道理,那么它意义在哪儿呢?……“但是,一说到德国游戏公司收入,我们仍然很长路要走

魔镜(Mirror)

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你在异世界里邂逅各种各样美女:自认高贵盗贼精灵,优柔寡断龙女仆,有喜欢着同性女王,圈养面首森林女猎手……出生高贵,却生性叛逆,喜欢用劫富济贫来伸张正义暗精灵盗贼。……承袭家族使命,驱妖除魔,需要终身侍奉神灵巫女。 有道观后山中封印了百年美女殭尸

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

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发起:悠悠此生 如题,这里几个业内资深从业者 大佬级美术和程序以及个别其他模块资深小伙伴在工作之余研究制作单机……ARPG类型游戏,缺一个主策划!……兴趣加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣可以,最好人在魔都

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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所以要做性能优化,还是应该先定位瓶颈到底在哪儿,然后再考虑优化方案,而不是一股脑就啪啪啪合批。……当然,通常情况下,确实是以CPU出现瓶颈更为常见,所以适当了解些批量渲染技法,是那么一丢丢必要……,如果摄像机只能照到一点点,那么绝大多数参与计算顶点最后都会被裁减掉,一些浪费

电脑 RPG 游戏史 #16:迷宫魔兽、神剑封魔、神经漫游者

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那是在监狱里,我一把匕首,令我高兴是,透过铁栅栏向僵尸投掷匕首居然成功了!……如果你角色足够技能,可以在屏幕右侧输入正确符文来施放技能。……地图可能是圆形,无论玩家在哪儿,只要你向一个方向走足够远,都会回到你起始点,哪怕是在第一层迷宫

小组帖子:提前告诉大家,一共有60道题。

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尾巴: 明明是59道_(:зゝ∠)_ 疯王子: @尾巴#1 好吧,眼花了,哈哈哈。……疯王子: @尾巴#1 竟然不是整数,打死。……尾巴: @疯王子#7 拔蜘蛛腿那个经典场景还原得挺好呀233

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作2D中国水墨风RPG游戏,开发到了一半。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;3-5年开发经验;统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);理解能力(

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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其中不乏《美丽新世界》中真实存在至高领袖、《Brazil》中反抗英雄、甚至寓言性质物象等。……———————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材一定了解和见解自己审美和设计思路向往自由思想……,不死板责任感 美术要求我们需要像素风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271

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