奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……2、同一场景,停留时间不同 在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。……还有一种情况是,对于MOBA之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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有时也会遇到执着于某个想法,但却无法付诸实现的情况。“当灵感无法即刻实现,我也会被狂热的渴望吞没。”……这些尝试并不单纯指机制方面的创新,更多的是关乎游戏开发中究竟需要设计者创造哪些东西的问题。……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好的商人需要了解市场的每一件事,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他的知识。……环境在不断变化,不同商品的供求情况也在不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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这可比你车厢的仙人掌有趣多了! 每种环境都有其独到之处。……你只需要四处张望。 如果感到普通模式过于混乱的话,可以来到无尽模式下稍作喘息。……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

开拓者:正义之怒 - 浴灰而行(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

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站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,你并不需要成为一位神话中的勇士。……主线战役的英雄们又错过了世界之伤的哪些骇人的秘密?

射击水果(Shooty Fruity)

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在甘甜多汁的战场上也能完成超市售货员的各种职责,以此证明你扛着枪也能同时处理多个任务。……一边迎接职场中不同的情况与挑战,一边抗击疯狂涌来的美味但凶残的水果。……一轮又一轮的射击将高辛烷值弹药射进它们成熟饱满的果肉

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

版本:Early Access


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