决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了),算是体验了一主角的人生吧……UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我在,……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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这种做法额外的好处是,现在我可以在需要的地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的controller~ 那些时间省下去试着我们想的那些点子实现出来……btw 我之前就是……了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController

活下去(活下去)

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去搜寻每一座你看到建筑,能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!……战斗策略我们有战斗微操的设置,怪物攻击的一瞬间可以举盾格挡,同时也可以利用后退一步这个功能实现用远程武器风筝怪物……,不同武器带有不同效果,击退击,燃烧流血等,可以组合出不同的战斗策略

露娜 3X(Luna-3X)

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靠近的“生物”们聚集并救出来!按住 L 键避开障碍物,顺利钓起尤纳和“生物”们!……有时会有强风吹来,或者有东西掉下来,但只要两配合好,保持平衡,一定能顺利完成任务!……多样化的关卡海洋、雪地、风暴等不同场景中包含三个任务,完成后可以把许多“生物”送上火箭救出!

ziming:飞行游戏开发记录——七月

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# 有关立项开始自己的项目,其实最开始的立项往往是最困难的,因为我们面对的是一个长期的自己一定认可的东西……小玩法,今年CIGA自己也和朋友做了个小的3D游戏,程序上我大体是有信心的,于是还是打算整一个可以长期下去……,不过后来想到目前就我一个,对项目的控还是很重要,已经很久没碰过Unreal源码,熟悉程度不如unity

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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因为你是一个,你的资源可以自己充分的利用好。……并且,可以不在美术上花太多的时间,尽量能做到画好的东西能得到充分的利用,画的东西能够表达你最想表达的内容就很……做不完也不要紧,游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,敌人击,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢

Mido 与 Di(Mido and Di)

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玩家可以组合冰属性和火属性的武器,还可以从僵尸身上获得金币。这些金币可以用来升级武器。……他房间里的东西变形了,看起来很吓人。 - 他醒了。早上还要上学。他在等校车。校车驶来时镜头变黑。……返回自己的房间,生气地书包扔了出去。 - 他在纸上画了一个生物,并把它挂在了墙上

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底有多少…两辆大卡车!!!……以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个三个屏一个四个屏呢……分成形式因为已经有了几家公司给的报价所以我们暂时还比较滋润这块一切都可谈地点的话就在成都犀浦但是我们可以管住哦

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……你要做关卡解谜,很好,机制设计好就OK了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……你要做叙事解谜,也很好,那就好好写故事,解谜不要太干扰故事,比如不要故意把东西藏到很怪的地方,或者一个难度特别高的小游戏

版本:Early Access


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