境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同天赋与技能。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……使用新盔甲自订功能,您可以在吸血鬼之旅任何级别穿上吸血鬼王子服装。……坐在一个投射力量王座,只有高耸框架两侧巨大蝙蝠翅膀所遮蔽

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

2、需要学习新的软件!时间成本!3、缺乏资金生存!从这一二三条中,当然是第三条最要命了!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿,还都是英文!……有枣没枣你都可以打三竿子!试试呗!(转发自:原日志地址) Oncle: 欢迎老司机补充其他信息!

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

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a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作 前后端都有涉及 美术毕竟擅长……BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣朋友可以加

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

最后在记事本软件上写出答案。……,需要自己在电脑敲代码。……几句话最后模仿机核混沌理论,几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧民族…怎么就想不明白呢

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

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