EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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Dreamcast、索尼Playstation 2、任天堂Gameboy Advance(实际上所谓国行GBA经过改造后以……64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……Alchemist of Gramnad 2)PS2 2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房

方程:9月7日

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《人的境况》读后感(上) 最近在读汉娜·阿伦特的《人的境况》,标题也译作《人的条件》,参照内容,哪个用来翻译……全书关注了好几个主题,其中最大的一个话题“人类应该如何与世界相处”,也即“人世间何物”的问题。……一词就源于缺失(privative),私隐领域就意味着缺失与他人、与外界、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位

danggexiaomimeiya:传说系列联动1月12日开启,系列4位主角冒险集结

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完成协奏剧情关卡后,就可获得4个免费伙伴「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「尔贝特」,后续重复挑战关卡收集素材……——关于传说系列传说系列由万代南梦宫娱乐(英:BANDAI NAMCO Entertainment

弗拉基米尔普京风格(Vladimir Putin Style)

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祖国的特殊游戏模式 «弗拉基米尔·普京的困惑»: 辛勤工作后放松身心的好方法,您可以决定位置,但最重要的,……弗拉基米尔·普京的个人评估系统 - 确定您在哪个位置上缴税 有关世界伟大总统的奖励视频 - 充分享受总统的冷静

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

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要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑶ 故事的舞台隔着大海,丰富多元的文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花的大地“索里斯帝亚”

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后在开始用一些乐器做节奏

游戏设计工具 #8:流程图

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因此具有可读性和可预测性,深入分析和记录游戏设计的理想方法。……非正式流程图快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等

反击战机 GM(Graze Counter GM)

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真实身份世界上数一数二的天才程序员。和EDEN有非常深的渊源。……偷偷对卯月怀有好意的病娇少女。史托丽雅 支配虚拟网络“EDEN”的神秘存在,详情不明。……一边完成内容游戏系统的题目,一边学习的任务模式,共30个关卡

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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《Follia – Dear Father》一款潜入式生存恐怖游戏。……为了寻找父母,或至少找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……主要特色:沉浸式生存恐怖体验——你永远无法预知,敌人会从哪个黑暗的角落出现

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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然后在角色刚实现小心愿 / 小心愿实现完不久迈向大目标的时候, 让他死.死前立几个flag, 这样有经验的玩家有心理准备的……放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死次要考虑条件.……Snikm: 开头 HcAndersen: 在玩家还未对这个角色建立起足够熟悉的情况下,最好也是最没人情味的送便当时机

版本:Early Access


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