忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

Game for Peace

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GAME FOR PEACE, 和平精英, China PUBG, Peace Elite, GAME……FOR PEACE, 和平精英, PUBG China, Peacekeeper Elite。……battles in Classic Mode, Payload Mode, the fast-paced 4v4

镭射象棋:偏转(Deflection)

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移动旋转不同棋子,来用您的雷射来摧毁敌人!……与人工智慧对奕训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……有些情景比较简单适合菜鸟,有些则需要有更多策略技巧才能克服对手。 特点 - 本地线上多名玩家

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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移动旋转不同棋子,来用您的雷射来摧毁敌人!……与人工智慧对奕训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……有些情景比较简单适合菜鸟,有些则需要有更多策略技巧才能克服对手。 特点 - 本地线上多名玩家

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……如果设计师感觉其他提出创意的成员是想要威胁自己的地位,他就会其他人争论什么是“正确”的设计,然后无视各种意见……也许会需要花费许多时间心思,但也是有必要的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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Amira 接手的案子当然需要智慧直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……《Chinatown Detective Agency》中的谜题需要真实世界的调查,这可能包括在网上寻找机场代码或追踪一句神秘格言的出处……你能从恐慌混乱的魔爪中拯救这座城市吗?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立的游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时……我们估计单次通关《This Way Madness Lies》将需要大约 5-10 小时,具体取决于难度游戏风格

版本:Early Access


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