CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”

柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,故事并不是我的强项。……虽然今年大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……我好累我结束本文

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏玩法:《幻世激战》在本作中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别,……多关卡,支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,服一年五六千人玩过……但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题

大恶人千金:枭雌百合战记(The Great Villainess: Strategy of Lily)

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捕获一个又一个阻挡在前的敌方将领,将他们纳为己用,证明斯卡蕾特的清白,朝着两人的幸福结局奋勇前进吧!……(就算一开始不会加入,只要成功捕获就没问题!)……当信赖度达到一值后,将触发“羁绊的故事”,两人的关系加深后,还能解锁强力的合击技能“协同技”!

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……这还不是最终版,最终版的曲目数量只会更多…4-4 其他任何问题、意见和建议,可联络社团负责人QQ:1182048422

餐厅兄弟(Diner Bros)

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或者与你的好友一起玩 2-4 名玩家合作的餐活动!……了解你的顾客 你平时的老顾客,但具有特定癖好和固定习惯的特殊顾客也会前来就餐。……或者让你的好友帮你完成疯狂欢闹的 2-4 名玩家合作的餐活动

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……,也是意义的

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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开店后还要适时补货,让顾客永远东西可买,店铺自然人气旺!……不过别忘了:员工也有脾气和绩效,准时发工资、维护士气、合理安排工作,才能让这间店蒸蒸日上。……用实力证明:你,就是这个镇上最大最强的电玩店老板!

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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对于这个问题的回答会直接影响到后续的制作方向问题,而我的目标是做出这个游戏的特色。……除了小石头人达到目标点,还要用物体把“按钮”全部按上才行。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

版本:Early Access


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