幻世激战(WW Fantasy)

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游戏玩法:《幻世激战》在本作中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别,……多关卡,支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,服一年五六千人玩过……但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……个人思考:微软为何宣传《红霞岛》?“至少这段奇妙的联机体验也算是难以复制了吧?”……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

股票:散户(Stock:Retail investors)

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玩家需在价值投资和及时套现中抉择,同时管理工作收入和消费。……宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……然而,理智的仓位管理不容忽视,债务意味着支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值

柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,故事并不是我的强项。……虽然今年大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……我好累我结束本文

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

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城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致遵守的方向,可以窥见一的规律……城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致遵守的方向,可以窥见一的规律

highway★ :GMS2学习日志★001

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开个studylog记录一下自己的过程,也算对自己个交代。……由于有时候全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄了好几个工程。……但是问题还是会出现,球的碰撞脚本我处理的很糟,导致在速度超过一值的时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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这时要去商店街的广场找将军,将军很强大,因为他”反弹披风“,这时必须要胖虎加入才有可能赢。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……通过关卡后救下喵太,得到”竹蜻蜓“,来到结界发现念咒语才能到魔界,在胖虎加入的地方咒文,(那旁边一尊雕像

大水族馆(Megaquarium)

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您会培养出一支多才多艺的员工团队,抑或是一批超级专才?……真正办得好、接受最大的挑战,您需要有横向的思维,处事一丝不苟。……- 计划工作人员谈话的主题、时间和频率,以进一步提高您的积分收入

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