电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……游戏中的门锁设计成了多种样式并且分为不同的等级,但大多数情况下仅靠蛮力就能把门锁砸。……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

魔王大人,击退勇者吧(Legend of Keepers)

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特色 ◎ 加入地下城公司,一路向上爬。……◎ 阻止来犯英雄,守卫公司财产◎ 招募怪物,管理员工以及阴险的陷阱◎ 处理雇员罢工等一系列有趣事件 轻度……当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合战斗! 各色地下城主扮演你心目中的地下城主吧!

现代游戏大亨(Modern Game Tycoon)

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雇佣员工、购买办公室、创造你梦想中的游戏并尝试从中赚钱。尽可能地爬高,从小公司到大公司。……继续雇佣更多员工,运行更好的引擎,购买大办公室,赚更多的钱。走您独特的开发者之旅并取得成功

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……内容会持续更新,尽请关注 在为期10年的职业生涯中,你可以花天酒地,纸醉金迷,最后一事无成;你也可以奋斗不息,买房娶妻生子

Sign:DOLO开发记录 3

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不过现在这个版本能不能在18年前完成也是未知数。……那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生

数字战斗模拟世界:F/A-18C “风起翼下”(DCS: F/A-18C Rising Squall Campaign)

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战役拥有循序渐进的任务难度,为 DCS 初学者提供一个平缓学习曲线。……战役拥有循序渐进的任务难度,为 DCS 初学者提供一个平缓学习曲线。……与此同时,叛乱活动激增给星联地区的国际能源企业带来了更多的风险,为了保障企业员工及财产安全,大量安全保障公司应运而生

足球俱乐部经理 2020 专业版(Club Soccer Director PRO 2020)

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不断拓展体育场的内外部设施,达到商业收入最大化。……处理繁忙的日常工作,包括与管理人、董事、财务、球员、员工、对方管理人和咄咄逼人的新闻媒体进行沟通。……拉动赞助来增加收入

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……,但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我利用部分收入给囧之国做翻译

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