Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-a-theory-of-play-and-fantasy/

香体剂掩盖了不自觉的嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉的征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着的信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示的效果

特别专题:游戏 × 女性

indienova.com/indie-game-news/games-and-women/

陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222

一开始是《司炉》里离家出走、流落他乡的小男孩—到抵达美国议员舅舅家豪华的房子—去到舅舅朋友家—由于不听话被遗弃……现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-81/

拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-gaming-essays-on-algorithmic-culture/

在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

「哎嘟矮星珐~埃尾星珐幽哦~把~我~的心打开~装满你~的爱~哎嘟矮星珐~埃尾星珐幽哦~就~算~时空变换……从前的我真是不曾想过可以找到如此既方便快捷又精准无误的判定方法,只知道如果有谁希望别人都尽可能乖巧、听话……意在诱导孩纸们「犯错」从而⋯⋯「每年出生的小孩纸当中都有部分天生带刺者,很难透过普通教化生长成为乖巧、听话

2023独立游戏小选(一)

indienova.com/indie-game-review/2023-indie-game-selection-part-1/

其游玩体验就像品香水一样,前、中、后调大不相同——乍看有些伊藤润二风格的画风,会让人将其与“日式恐怖”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/indie-game-news/new-rhythm-game-concerto-on-white/

(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.225 秒(地球人时间)