小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!

80 超速年代(80's Overdrive)

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游戏搭载可以体验传统赛车手买车——赛车——挣钱——新车的生涯的职业生涯模式;限定时间竞速的竞速模式和自定义舞台的赛道编辑模式

蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

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各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰

异化之恶(Abnormal Treatment)

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能力:治疗与精神控制 玛丽新来的疗养员,有些胆怯但很听话的孩子,期望着回家

highway★:GMS2学习日志★003

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虽然都说游戏不要做的太大想的太多,容易把自己坑死,但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

indie 新闻官:《无人深空》将迎来第三次重大更新

indienova.com/u/news/blogread/3527

甚至在这之后的几个月里,网上还流传出疑似工作室“跑路”的照片,尽管最后并未证实,但这样的负面消息让制作团队……前天,他们在《无人深空》的官网上更新了一则消息,表达了对玩家一年来的支持和理解,同时还说明了他们将继续为努力带来更完善的免费更新内容

a1005837008:有关于破解和正版的想法。

indienova.com/u/a1005837008/blogread/9407

本人对于氪金这种行为并没有多大反感,就像看书你可以选择只看网上的TXT格式电子书或者购买电子书,看电影你可以选择在网上下载枪片或者去电影院看一样

compass:unity 中 链接 MySQL的小坑 2

indienova.com/u/astray/blogread/33929

之前网上搜,使用MySQL.Data在unity编辑器里面运行一切都正常。……from previous location where exception was thrown ---网上搜了一遍

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