16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“用复杂的事件块来试图做一些插件才能做到的事(即便是很简单的插件)”这个思路都是他那里来的……这个应该在挺多游戏里都有的,我记不住具体来自

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

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⚫︎ 袭击的恐怖中反复挣扎逃脱,令人窒息的无限回廊随着故事推进,玩家操纵的角色将变为抱着年幼妹妹的某名少年……房舍极其宽广,因为无论处都充斥着相同的景色,你恐怕难以得知自己正身处何处

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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Critter Crops关键字:农场模拟、生物收集、冒险发行日期:2024/07/22(暂无中文)希尔是一位被人新发现的新女巫……以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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游戏讲述了主角在一周之内周一到周五的生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常的任务,像是牛奶……、肉、去图书馆还书之类的。……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该什么时候说起呢。……马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了,想啊,可这里没有故事啊,能去呢……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该什么时候说起呢

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310

《Cloud Punk》 像素风到3D写实,文字冒险到开放世界,都能实现与赛博朋克毫无违和地融合,……下期再见~ 投票互动:类场景最吸引你呢?

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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无言的图像化叙事,基于真实生活的家庭故事,用美妙的手绘多个个角度进行讲述。……该作的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是说会三个角度进行叙事……Rose (TinyBuild, Gamasutra)业内人士看来也给出很高的评价,再加上我们的推荐,所以

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后酒喝什么的……关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环

版本:Early Access


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