魔塔外传(Magic Tower 3D)

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以及什么时候应该拿起件神器或者打开其中一个魔法门

小组帖子:东方女孩

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12, Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+ Anime6B Maikid: 模型下的

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

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管它是呢!反正这里就是没有恐龙啦!

木制地板(Wooden Floor)

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故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋,在你每一次关门之后,你都会发现你身后的走廊不知打而来

末日电涌(Rogue Voltage)

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每回合你需要谨慎决定将电量引导到:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?

海贼王:寻秘世界(One Piece: World Seeker)

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“好了,要从开始冒险呢!”登上前所未见的岛屿,让您全心享受“一个大冒险”的动作冒险游戏登场!

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“用复杂的事件块来试图做一些插件才能做到的事(即便是很简单的插件)”这个思路都是他那里来的……这个应该在挺多游戏里都有的,我记不住具体来自

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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解锁独特英雄,还支持自定义,希腊泰坦到日本神祇,英雄们来自世界各地!……每场比赛都有新惊喜和挑战——没有两场比赛是一样的。崛起吧,夺得荣耀!

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

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⚫︎ 袭击的恐怖中反复挣扎逃脱,令人窒息的无限回廊随着故事推进,玩家操纵的角色将变为抱着年幼妹妹的某名少年……房舍极其宽广,因为无论处都充斥着相同的景色,你恐怕难以得知自己正身处何处

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说

版本:Early Access


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