Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

恶土小队 / Badlands Crew(Badlands Crew)

indienova.com/steam/game/2078230

穿越危险的末日恶土,成为掌控全局的指挥!准备好迎接废土的挑战了吗?……输入口令领U妹福利加入玩家交流群141307881,打造终极战车🔶B站扫码关注@Curve Games

冰之站台 Z(Ice Station Z)

indienova.com/steam/game/1795180

搜寻食物、饮料、医疗用品、武器、弹药、衣服和燃料。寻找庇护所、车辆和其他有趣的地点以助你生存

Nova-2N7SZc:航海王热血航线X美团美食联动圆满收官

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31789

航海王正版3D动作手游《航海王热血航线》与美团美食展开的联动活动,已经圆满收啦!……航海王正版3D动作手游《航海王热血航线》与美团美食展开的联动活动,已经圆满收啦!……官网:https://op.nvsgames.cn/  ©Eiichiro Oda/Shueisha,

Nova-2N7SZc:凯多即将上线!航海王启航3.0惊喜多多

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  在官方透露了一大波更新亮点后,《航海王 启航》终于宣3.0版本公测定档全平台12月14日   在官方透露了一大波更新亮点后……,《航海王启航》终于宣3.0版本公测定档全平台12月14日,本次大更新可谓是亮点十足:游戏视觉全面革新……想了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询。  

Nova-2N7SZc:新年新气象!《敢达决战》八周年生日宴盛大开年!

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相信各位指挥已经期待不已了吧,那么接下来就跟着小编一起看看官方在生日宴为各位准备了怎样的惊喜吧!  ……除了以上主推活动,官方还准备了其他奖励丰富的活动,指挥们不要错过。  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

版本:Early Access


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